全球今亮点!Stellaris Nexus 是一款 4X 游戏,你可以在一小时内完成,但我只玩了 20 分钟就感到无聊了

酷易软件园   2023-06-22 14:06:13


(资料图)

一场轻快、竞争激烈的银河征服活动没有抓住《群星》的重点。Stellaris 的游戏可以持续很长时间。征服银河系需要耐心。但在Stellaris Nexus中却并非如此,这是一款由 Whatboy Games 开发并由 Paradox 发行的轻快衍生产品。钩子是您可以在大约一个小时内完成游戏。那么,您可能想知道,工作室是如何设法将 Stellaris 的所有新颖性和复杂性以及角色扮演恶作剧浓缩到如此短的游戏中的?不幸的是,答案是否定的。Stellaris Nexus 与原版游戏的联系极其微弱。艺术、语言和预制帝国确实让人想起它的祖先,但从机制上讲,这是一种完全不同的 4X 风格——就像一个非常精简的暮光帝国,带有大型棋盘游戏的氛围——主要侧重于征服,你将在其中做出少量决定每回合。对于那些认为《Stellaris》等 4X 的沙盒格式令人生畏或过于无组织的人来说,这款衍生游戏的做法值得一提。在 Steam Next Fest 演示中提供的继承模式中,玩家必须积累继承点数并围绕位于银河系中心的一颗行星 Nexus 进行争吵。在比赛期间,您将不时与新联盟理事会的成员会面,对标题和决议进行投票,以进一步实现您的目标。例如,如果您比其他帝国研究了更多的技术,您将能够获得未来学家头衔和继承点奖励。通过与其他帝国缔结契约,将您的文化传播到其他世界,建造巨型建筑并升级您的领袖,您将获得更多的继承点数,一旦达到 100,胜利就是您的。对于 4X 来说,这相对简单,你的目标和胜利之路都非常明确。 每一回合,您的行动数量有限,具体取决于您拥有多少支持以及您目前手中有哪些法令——这些基本上是让您进行外交、派出贸易特使、研究新技术和监视您的银河系的卡片邻居。支持也可以用于移动你的舰队、建造新的船只和结构以及吞并世界,尽管许多行动也会花费你需要产生和偶尔掠夺的额外资源。它成功地保持了轻快的步伐,同时仍然保留了广泛的 4X 支柱,但甚至在我完成我的第一场比赛之前,我就感到非常无聊。你将在每一个回合采取的行动都只是普通的科幻战略票价,而 Stellaris 的任何风味都没有进入衍生产品。一条法令让你在世界中搜索异常,当你找到一个时,你会得到一条关于寻找一些碎片或资源的敷衍信息,然后你继续前进。全身都是干燥的。除了一些非常基本的机械差异之外,没有一个帝国真正具有身份,并且只是属于“擅长战争”或“擅长研究”的类别。 这尤其令人失望,因为 Steam 页面专门将游戏推销给角色扮演者,而不仅仅是竞争性的 grognards,但似乎没有任何空间适合这种游戏风格。你不能定制你的帝国,除了解锁新技术,这纯粹是为了实用目的,虽然你确实可以选择在你升级时如何培养你的领导者,但选择太少而且缺乏风格,以至于它从来没有真正感觉到你正在发展自己的太空社会。您正在做出务实的选择,以快速赢得比赛。Stellaris Nexus 可以与人工智能对手对战,但 Whatboy Games 和 Paradox 真正推动了多人游戏的发展,你可以抓住最多五个朋友进行快速战斗或跳入配对。因为人工智能对手并没有真正表现出太多的个性,所以真正需要人类玩家来让事情变得有趣。你需要与之谈判的人类对手本身就是一个更具吸引力的对手。但当更丰富的 Paradox 大战略游戏已经是精彩的多人游戏时,这并不是什么大不了的事情。 我第一次玩 Stellaris 是在一个大型 LAN 赛事中,它仍然是我最喜欢的游戏之一。我们花了一整天的时间周旋和交易,分裂成小联盟并进行幕后交易。有背叛、意想不到的协约,甚至还有一些 IRL 间谍活动。这太棒了。持续一个小时且提供更少选项的游戏无法真正复制这类事情。几乎所有让 Stellaris 成为 4X 我推荐的东西都在 Stellaris Nexus 中被削减或显着减少,并且在一小时内完成游戏的能力并不能真正弥补这一点,尤其是当缺乏吸引人的决定或功能时支持新兴叙事意味着它会更快地不再受欢迎。
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